by lionclown | 8 月 28, 2018 | 插畫筆記
我一直覺得,在畫畫中有兩種觀看作品的方式。 一種是對「局部」的觀看,用來掌握「細節」,另一種則是對「整體」的觀看,用來掌握「氣氛」。而這兩種觀看的方式,也不是絕對的二分法,而是程度的切換,就像是攝影鏡頭的zoom-in與zoom-out。 盯著下筆處 而如何畫好細節,就和「局部」的觀看方式有關,眼睛所看的範圍集中在越小的區域,你就可以畫得越精細。...
by lionclown | 8 月 22, 2018 | 插畫筆記
通常在我們的腦海中,對於自己要創作的插畫作品,最一開始會有一個模糊的畫面。 然後我們可能從主角的造型,或是心中的某種氣氛出發,嘗試將那個模糊的畫面捕捉到紙上。 而在稍為努力之後,我們終於有了一些輪廓線的草稿,要繼續完成作品的細節時,我們應該怎麼辦呢? 這個部分,其實分為兩個部分,一個是重現某樣事物的細節,另一個是添加有創意的細節。 重現某樣事物的細節 假如想重現細節,我覺得最重要得是對那個東西特徵的了解。...
by lionclown | 8 月 22, 2018 | 插畫筆記
我常常覺得,藝術就是尋找有趣的限制,對於畫出天馬行空的插畫角色來說,也是如此。要讓創意發揮,反而是要先設定一點限制,讓想法在這個範圍內發揮,你也可以把這樣的限制,當成是引導自己的方法。 用任意形狀引導創意 而我最常用的方法是,先畫出一個任意的形狀,然後把它變成某個角色。 像是上圖中的那些角色,最初都是由一個任意的形狀開始,然後再加上一些細節的聯想。因為是由任意形狀所開始,所以不會被自己困在以往的畫畫慣性之中。而從任意形狀開始,又可以衍生出許多變化,讓你的插畫角色造型有著更多的可能性。 用限制提升造型創意...
by lionclown | 8 月 1, 2018 | 插畫靈感