「辨認事物」這件事本身,也能帶給人趣味的感受;它有點像是在探索新的事物,並在過程得到發現的成就感。在觀賞畫作時,我們也需要辨認事物;畫面中的角色與場景,以及它們之間的關係,都是我們在觀賞中辨認與思索的內涵。而這樣的辨認,我們也可以賦予它更多的深度,其方法就是不要讓某個事物被一眼看穿。
所謂一眼能看穿的事物,通常是性質比較單一的事物。比如說一大片的面積都是相同的圖案或是色彩,或者是角色的形體很簡單而細節較少。這樣的事物很容易被大腦符號化;以畫法上較為單調的動物來舉例,我們在看到它的時候,大腦很容易會做出缺乏細節的解釋,像是「它是一隻狐狸」,然後整個欣賞過程就結束了。但更好的情況是,這樣的一隻狐狸,會讓觀的人會願意花時間端詳,進而與他產生更多的聯結,也就是有著較高的「觀賞性」。
而讓角色的造型雙重性,便是一種提高觀賞性的方式,接下來就讓我們來看看這個方法。
讓角色外輪廓看起來像是某個東西,但內部又是另一個東西
畫面中的主角,看起來像是一個穿著狐狸裝的人。從最外面來看1的部分,他像是一隻狐狸,基本的眼睛、鼻子、尾巴都有被畫上去,但是在往內看2的部分,又發現他其實是一個人,狐狸本身手與腳的姿勢,在此時被辨認成為人的姿勢。
我們欣賞一個事物時,通常都是由淺入深的;我們會先抓住較為明顯的特徵來解讀,然後才會繼續欣賞細節,來驗證自己的解讀。在這邊狐狸的輪廓與眼睛,就扮演了第一階段明顯的特徵,讓觀賞的人先以為是狐狸,然後在第二階段仔細看的時候,又發現他其實是一個人。
「反差」是在這兩個階段的辨認過程中,會出現的感受。這樣的反差是可以被設計的;在這個作品中,女孩與狐狸之間的反差是緩和的,但是假如改成蜘蛛的外輪廓與嬰兒的臉,反差就會變得更大。這樣的反差,同時也是一種營造視覺衝擊力的方式。
藉由設計造型上粗略特徵與細節之間的反差,可以增加畫面的趣味。你也可以在自己的作品中試試看這個方法。
「插畫創作也能有SOP,透過訣竅來自我引導,你也可以發揮出自己無窮的想像力。」
加入Line,可獲得200元課程優惠卷!點連結加入:https://bit.ly/2N3DWAX