by lionclown | 9 月 29, 2019 | 插畫筆記
角色與景物,通常是畫面中最重要的兩個元素。它們都可以用來傳達作品背後的訊息,但是在使用時通常要思考要偏重哪一方,才能達到比較好的效果;究竟要透過角色演出較多,還是借景抒情較多,我們常需要做出決擇。接下來我們就透過作品來看看,這兩者的差異。 某決定景物大還是角色大 (1) 景物佔較大: 畫面中1的地方,是角色所佔的範圍,而剩下其它2的部分則是景物,可以看出景物佔的部分比較大。...
by lionclown | 9 月 22, 2019 | 插畫筆記
創造畫面的景深,常常是一個更能將觀賞者拉入畫面世界當中的好方法。觀賞者越能被拉入畫面,他對畫面的感受就越深,作品也就越容易吸引他。而要創造景深,除了標準的透視法來表達空間感,或者是利用事物的重疊來區分遠近之外,還可以透過變換鏡頭來創造景深。接下來就讓我們來看看這個方法。 某些事物用局部特寫,而某些用整體描繪 畫面中左右兩邊(也就是1的部分),是兩張大臉。這樣的描繪方式是屬於「局部特寫」,角色只有頭部被看到,而且在畫面中被放大了。...
by lionclown | 9 月 4, 2019 | 插畫筆記
在處裡畫面時,有時我們會遇到一大片相似的場景,它們當中的組成元素都是類似的,比如樹林當中都是樹木,城市當中大多都是房子。為了不讓畫面因為太過重覆而太過呆版,我們可以使用疏密變化的方式,來增加畫面的變化。接下來我們就來看看這個方法。 創造疏密變化的規律,形成畫面節奏感 畫面中的1與2的部分,都是一些玫瑰花,但是1的部分是多個聚在一起,而2的部分只有單個。這樣的疏密變化,就可以創造出場景的變化。...
by lionclown | 8 月 22, 2019 | 插畫筆記
畫畫有時像是在透過畫面説故事,有某個主題或是感受想要傳達。它有點像是創造出一個小小世界,邀請觀畫的人進來體驗。而為了讓觀畫的人更能沈浸在你營造的世界中,有三個訣竅是我們可以容易去運用的。接下來就讓我們來看看這些方法。 畫出空氣、類似角色、用類似環境包圍 (1) 空氣感:在畫面中1的地方,我們可以看到一些用點構成的曲線,包圍在主角周圍,用來表達泳池中的水。像這種在主角周圍瀰漫的事物,可能是氣體或液體,如果能將它們表現出來,可以強化作品的氣氛。像我們平時口語中會把感受氣氛講成「讀空氣」,某種程度上也表達了空氣在氣氛表現中的重要性。...
by lionclown | 8 月 7, 2019 | 插畫筆記
有時我們在作品中,會需要處理一大片相似的風景;一大片的星空、草原、樹林,都是屬於這一類。這樣的風景中包含的大多是重覆的事物,為了避免畫面太過平淡,我們會需要在畫的時候做點變化。最簡單的手法是在大小形狀上做些微改變,或者是讓分布的疏密做改變。但我們也可以加些創意,綜合不同的造型方法來做變換,讓這片我們要畫的地方看起來更豐富。接下來就讓我們來看看如何做到。 用點、線、面三種不同構成方法來形容 在作品左上角的地方,可以看到一些像星星的東西。原本這裡要畫的是一片星空,但是我利用造型上的變化,讓這片星空變得特別,也更有故事性。 (1)...